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申博在线娱乐:为许多社会问题提供了新的解决方案

时间:2020/6/21 6:43:04   作者:   来源:   阅读:95   评论:0
内容摘要:在家里防疫的日子里,很多人靠玩游戏来解忧。一份行业报告显示,今年第一季度,以网络游戏为代表的“家庭经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势崛起的行业之一。不可否认,网络游戏在中国有着巨大的市场。根据2019年中国游戏产业年会发布的报告,中国游戏用户数量在过去十年间从1亿...
在家里防疫的日子里,很多人靠玩游戏来解忧。一份行业报告显示,今年第一季度,以网络游戏为代表的“家庭经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势崛起的行业之一。

不可否认,网络游戏在中国有着巨大的市场。根据2019年中国游戏产业年会发布的报告,中国游戏用户数量在过去十年间从1亿多人增长到6亿多人,游戏正在成为一种更加主流的社交方式和文化需求。我们对游戏的态度不再是简单的说“不”,而是要想办法让它对生活产生更积极的影响。

今年春节期间,一款名为“消灭冠状病毒”的防疫科普游戏一上线就迅速走红网友。对于每一个普通人来说,掌握科学的防疫知识和技能是对防疫工作最大的支持,这种玩防疫游戏的方式让我们看到,单纯的娱乐活动等游戏也可以赋予更多积极的社会价值。在腾讯游戏品牌升级过程中,腾讯副总裁兼腾讯图片CEO的内部信中提到:“我们对游戏的态度决定了未来行业的广度和游戏的未来。”温度。”

事实上,游戏已经成为亿万年轻用户最喜欢和最接受的娱乐方式之一。一个现象级游戏作品的价值很可能会影响一代人的成长。这也对游戏开发者提出了一个现实的要求,即游戏如何向用户,尤其是年轻用户传递正确的价值观。

曾创造过《王者荣耀》等爆炸性游戏的腾讯,两年前推出了《捉梦计划》,以功能性游戏为切入点,希望为游戏探索更多的价值和应用。程武表示,游戏的存在已不再局限于娱乐领域,而是更广泛地应用于教育、医疗、公益等领域,为许多社会问题提供了新的解决方案。

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